好的,既然你已经下载并打开了 dnSpy,我可以帮你一步步找出 Protobuf 配置文件的定义。以下是详细的操作步骤,帮你找到与 Protobuf 相关的代码:
- 加载 DLL 文件
在 dnSpy 中,点击顶部菜单栏的 File,然后选择 Open。
选择你想要反编译的 DLL 文件(通常在 Unity 项目的 Managed 文件夹下,文件名可能是 Assembly-CSharp.dll 或其他包含游戏逻辑的 DLL 文件)。
- 浏览和查找 Protobuf 相关代码
打开 DLL 文件后,左侧的 Assembly Explorer 树状视图会显示该 DLL 文件中的所有命名空间、类和方法。
在 Assembly Explorer 树视图中展开各个命名空间,查看是否有类似 protobuf、protobuf-net 或 ProtoContract 等名称的类或文件夹。
- 搜索 Protobuf 相关的代码
如果你不确定在哪个位置查找 Protobuf 相关的类,可以使用 dnSpy 提供的搜索功能。
在 dnSpy 顶部菜单栏中,点击 Search,然后选择 Find in Files。
在弹出的搜索框中,输入与 Protobuf 相关的关键词,例如:
ProtoContract(通常用于标记 Protobuf 消息类)
ProtoMember(用于标记 Protobuf 消息字段)
protobuf 或 protobuf-net
点击 Find All 按钮,dnSpy 会列出所有与这些关键字匹配的类、字段或方法。
- 查看 Protobuf 类定义
搜索结果会列出所有相关的类和方法。你可以从搜索结果中点击
如果游戏是使用 IL2CPP(Intermediate Language To C++)进行打包的,这意味着游戏的 C# 代码已经被转换为 C++ 代码,并编译为本机机器代码。这使得反编译和提取 C# 脚本变得更加困难,因为 IL2CPP 会将原始的 C# 代码转换成 C++,然后通过编译生成原生的 .exe、.so、.dll 或其他平台特定的文件。
IL2CPP 打包的特点
IL2CPP 打包后,游戏的脚本和 C# 代码会被转化为 C++,这意味着它们不再直接以 .dll 文件的形式存储。相反,C# 代码会被编译为本机代码(如 .exe 或 .so),并通过链接生成最终的游戏程序。
global-metadata.dat 和类似文件(比如 libil2cpp.so 或 Assembly-CSharp.so 等)包含了关于游戏数据的元数据、类信息等,但不包含原始的 C# 脚本代码。
IL2CPP 反向工程
IL2CPP 打包的游戏需要使用特定的技术和工具进行反向工程。以下是几种常见的技术和工具来反向工程 IL2CPP 游戏:
- 使用 IL2CPP Dumper 提取 IL2CPP 元数据
IL2CPP Dumper 是一个专门用于 IL2CPP 游戏反向工程的工具。它可以从游戏的二进制文件中提取出 IL2CPP 元数据,并将其转换为易于分析的 C++ 代码和符号信息。
该工具的工作流程通常包括:
提取游戏中的 libil2cpp.so(在 Android 上)或 GameAssembly.dll(在 Windows 上)文件。
使用 IL2CPP Dumper 工具生成符号文件和 C++ 代码。
这些符号文件和生成的 C++ 代码可以帮助你恢复游戏的类和方法结构,并进一步分析其中的逻辑。
- 使用 IDA Pro 或 Ghidra 反编译 IL2CPP
IDA Pro 和 Ghidra 是强大的反向工程工具,可以用来分析和反编译 IL2CPP 生成的 C++ 代码。
这些工具能够分析目标程序(如 libil2cpp.so 或 GameAssembly.dll),并根据反汇编生成的汇编代码恢复出 C++ 代码。
在反编译后,你可以得到符号表和函数名信息,进一步推测出游戏的结构和逻辑。
- 使用 Unity Il2cpp-Analyzer 工具
Unity Il2cpp-Analyzer 是另一个用于分析 IL2CPP 游戏的工具,它可以帮助提取 IL2CPP 元数据并恢复 C# 类和方法。
它与 IL2CPP Dumper 类似,但它可以直接从 IL2CPP 游戏中提取游戏的元数据并输出为更容易分析的格式。
- 反编译与符号分析
反编译 IL2CPP 游戏后,可以使用符号分析工具分析反编译后的文件,找到函数、变量和类的结构。根据这些符号信息,你可以推测出原始 C# 代码中的消息格式和字段。
- 恢复 Protobuf 数据
如果游戏使用 Protobuf 序列化数据,那么通过分析 IL2CPP 反编译后恢复的类和方法,你可以找到如何处理这些 Protobuf 消息的部分。
在反编译后的代码中,可能会有与 Protobuf 序列化/反序列化相关的代码,通过这些代码,你可以找到 Protobuf 消息的字段和结构。
下一步建议:
尝试使用 IL2CPP Dumper 或 Unity Il2cpp-Analyzer 工具 来提取 IL2CPP 元数据和符号信息。
使用 IDA Pro 或 Ghidra 对反编译后的 IL2CPP 文件进行进一步分析,恢复类和方法信息。
如果你能够提取出类和方法信息,请分享这些细节,我可以帮助你进一步分析 Protobuf 消息结构或者数据格式。
你已经使用 IL2CPP Dumper 提取了几个文件,以下是这些文件的描述和它们的用途:
il2cpp.h:通常是一个头文件,包含与 IL2CPP 反向工程相关的结构体和符号。它可能定义了 C++ 的结构和函数签名,可以帮助你理解反编译后的 C++ 代码。
script.json:这个文件通常包含了与脚本类和方法相关的元数据,包括类名、方法名、字段名等信息。它为你提供了游戏中使用的所有 C# 脚本的结构,可以帮助你恢复原始 C# 代码。
stringliteral.json:这个文件通常包含了字符串常量或字面量的集合。它通常是与游戏的本地化文本或其他重要的字符串相关的内容。
dump.cs:这是一个 C# 文件,可能是用来帮助分析反编译后代码的工具或脚本,可能包含了对脚本和类的定义进行解析和分析的代码。
下一步:
查看 script.json 和 stringliteral.json 文件内容:
你可以打开这两个 .json 文件,查看它们包含的元数据。特别是 script.json,它可能包含了类、方法、字段的详细信息,可以帮助你恢复 C# 类和 Protobuf 消息结构。
分析 dump.cs 文件:
dump.cs 文件可能是一个解析脚本,查看这个文件可以帮助你理解如何利用从 IL2CPP Dumper 提取的数据,恢复原始的 C# 类结构。
使用 il2cpp.h 文件:
如果你打算深入反编译 C++ 代码,可以使用 il2cpp.h 文件,它可以帮助你理解如何与 IL2CPP 反编译过程中的结构进行交互。
如何进一步操作:
打开 script.json 和 stringliteral.json 文件,查看里面的数据结构,分析是否有 Protobuf 数据或类定义。你可以分享文件的内容,我可以帮助你进一步分析。
检查 dump.cs 文件,看看是否有任何脚本或方法可以帮助你恢复 C# 代码。
分析 C++ 代码(如果需要更深入的反编译),可以使用 il2cpp.h 以及其他 C++ 反向工程工具。