非常好!你想实现的是同一种地形(草地)内部的随机变化,这会让地图看起来更自然。这在 Tiled 中是通过 "Wang Sets"(王集合) 或者更简单的 "随机模式" 来实现的,而不是通过 Terrain Sets。
以下是几种方法,从简单到复杂:
方法一:使用随机模式(最简单)
这是最直接的方法,适合快速实现随机分布。
步骤:
选择笔刷工具(B)
在工具栏找到并点击随机模式图标(骰子🎲形状)
在图块集面板中,按住 Ctrl 并点击选择你想要随机分布的10个草地图块
现在用笔刷在地图上绘制,Tiled 会自动从这10个图块中随机选择
优点: 简单快捷,无需复杂设置
缺点: 随机模式是临时的,下次需要重新选择图块
方法二:使用 Wang Sets(推荐,更专业)
Wang Sets 可以创建更智能的随机分布,让相邻的相似图块更自然地过渡。
步骤:
打开图块集,确保你的10个草地图块都在同一图块集中
创建 Wang Set:
右键点击图块集 → Wang Sets → New Wang Set...
选择 "Corner" 类型
命名为 "Grass Variations" 之类的名称
设置 Wang 颜色:
在 Wang Sets 面板中,你只需要一种颜色代表草地
点击 "+" 添加一个颜色,命名为 "Grass"
分配图块到 Wang Set:
选择 Wang Set 和 Grass 颜色
在下面的图块区域,将你的10个草地图块拖拽到中心格子(表示纯草地图块)
Tiled 会自动为这些图块分配相同的 Wang 颜色
使用 Wang 笔刷绘制:
选择 Wang 笔刷工具
在 Wang Sets 面板中选择你的 Grass Wang Set
确保所有四个角都选择 Grass 颜色
现在绘制草地,Tiled 会自动随机选择10个图块中的一个
方法三:设置图块概率(精细控制)
如果你希望某些图块出现频率更高,可以设置概率权重。
步骤:
在图块集中选择单个图块
在属性面板中,找到或添加 "probability" 属性
设置数值(如:常见图块设为 2.0,稀有图块设为 0.5)
数值越高,出现概率越大
方法四:使用地形集 + 随机变化
如果你已经设置了地形集,也可以在此基础上添加随机变化:
按照方法二创建 Wang Set
在地形笔刷绘制时,Tiled 会自动使用 Wang Set 的随机变化
这样既能处理地形过渡,又能实现同种地形的随机变化
最佳实践建议
对于纯草地内部随机:使用方法二(Wang Sets),这是最专业的方式
对于快速测试:使用方法一(随机模式)
对于精细控制:结合方法二和方法三,设置不同图块的概率
确保图块视觉协调:选择的10个草地图块应该在颜色和风格上保持一致,避免突兀的过渡
总结: 虽然你问的是 Terrain Sets,但实现同种地形随机分布的正确工具是 Wang Sets 或随机模式。Wang Sets 提供了更持久和智能的解决方案,特别适合大型项目。
试试看,这种随机变化会让你的草地看起来非常自然!